谁是安庆的十大历史名人

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1、陈独秀

中国近现代史上伟大的爱国者、是20世纪中国第一次思想解放运动的倡导者;是五四运动的总司令,是五四运动的思想指导者;是马克思主义的积极传播者。

2、李公麟

北宋著名画家。字伯时,号龙眠居士。庐江郡舒城县(今舒城)人。神宗熙宁三年进士,历泗州录事参军,以陆佃荐,为中书门下后省删定官、御史检法。李龙眠即李公麟,字伯时,祖籍安徽舒城。

因安庆桐城城北有一龙眠山,李公麟曾长居于山下,所以又自号龙眠居士或龙眠山人。神宗熙宁三年进士,历泗州录事参军,以陆佃荐,为中书门下后省删定官、御史检法。

3、邓稼先

核物理学家,中国-理论研究工作的奠基者和开拓者之一,中国研制和发展-的技术组织领导者之一,中国原子弹理论设计总负责人。

4、姚莹

字石甫,号明叔,晚号展和,因以十幸名斋,又自号幸翁,安徽桐城人。晚清史学家、文学家。从祖姚鼐,是桐城派古文主要创始人。

姚莹于嘉庆十二年(1807年)中举,次年为进士。此后曾游幕广东,在福建、江苏任过地方官。道光十六年,权两淮盐运使。

5、杨石先

中国现代化学家、教育家。民国18 年得校方资助,赴美深造,在耶鲁大学任研究员。两年后,获有机化学博士学位回国,继续执教南开大学。

参考资料来源:

百度百科-杨石先

百度百科-姚莹

百度百科-李公麟

百度百科-陈独秀

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方苞,刘大魁,姚鼐 如明代文状元刘若宰、武状元王来聘,清代文状 元龙汝言;杰出的书法、刻家邓石如,被称为江南二郑的画家郑珊、郑琳和近代画家萧 ;徽剧艺人高朗亭,黄梅戏表演艺术家严凤英、王少舫;教育家、学者王星拱、程演生 、光明甫、沈子修等;中医潘箬泉、金灌之等。中国共产党的主要创始人、五四新文化 运动的旗手陈独秀及陈延年、陈乔年都诞生于安庆 近日安庆市评出“十大历史名人”,作为枞阳人,感到非常高兴,因为其中将“枞阳出人桐城出名”的说法在籍贯上进行了准确的表达,为这种实事求是的作风鼓掌 1、程长庚(1811-1880)徽班领袖、京剧鼻祖。安徽潜山人。 2、陈独秀(1879-1942)中国共产党主要创建人之一,“五四运动”总司令。安徽怀宁人,中共“一大”至“五大”均当选为中央委员,历任中央执行委员长、总书记。 3、邓稼先(1924-1986)物理学家,中国科学院院士。安徽怀宁人。中国核武器理论研究工作的奠基者和开拓者之一。 4、邓石如(1739-1805)清代书法家、篆刻家。安徽怀宁人。精四体书,有《完白山人印谱》等行世。 5、方苞(1668-1749)清代散文家。安徽桐城(今枞阳)人。桐城派散文的创始人,著有《望溪先生文集》、《集外文》等。 6、黄镇(1909-1989)外交家。安徽桐城(今枞阳)人。历任外交部副部长、宣传部第一副部长、文化部部长、对外文化联络委员会主任等。 7、严凤英(1930-1968)著名黄梅戏艺术表演家。安徽桐城罗岭人。其唱腔亮丽沙甜、委婉动听、韵味浓郁,誉为“严派”。 8、张恨水(1895-1967)现代著名作家。安徽潜山人。其代表作品有《春明外史》、《金粉世家》、《啼笑姻缘》等。 9、张廷玉(1672-1755)中国清代大臣。安徽桐城人。康熙三十九年进士,乾隆初为总理大臣辅政,任《世宗实录》总裁官二十年三月卒,谥文和,命配享太庙。 10、赵朴初(1907-2000)著名佛教领袖,书法家。安徽太湖人。曾任中国佛教协会会长、中国佛学院院长,中国书法家协会副主席,全国政协第六、七、八、九届副主席等。

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李公麟】,宋代桐城县人,我国古代著名的书画家,被称为“宋画第一人”
【方以智】,明代桐城县人,明末我国著名的哲学家、文学家、天文学家,“明末四大公子”之一,桐城派的先祖
【阮大铖】,明代怀宁县人,明末政治家、著名的戏剧杂剧大师和诗歌大家,清初著名历史纪实小说文学《桃花扇》主角人物
【左光斗】,明代桐城县人,明末著名政治家、东林党重要核心人物之一,抗清名将史可法的老师
【刘若宰】,明代怀宁县人,明朝状元,著名文人、才子及政治人物
【邓石如】,清代怀宁县人,清初著名书法大师、篆刻家、中国“篆刻第一人”
【李葂】,清代怀宁县人,“扬州八怪”之一,清代著名的画家
【张英】和【张廷玉】,清代桐城县人,“父子宰相”,清代康雍乾时期朝廷重臣、翰林院大学士、著名政治家
【戴名世】,清代桐城县人,著名文人、桐城派始祖之一,政治人物,康熙年间“戴名世”案主角核心人物
【方苞】、【姚鼐】和【刘大櫆】,清代桐城县人,著名文学家,桐城派三祖、桐城文派集大成者
【杨汝谷】,清代怀宁县人,清代朝廷重臣、著名政治人物
【方东树】,清代桐城县人,桐城派著名代表人物,著名哲学思想家、文学家
【郝天秀】,清代怀宁县人,著名戏曲艺术家,徽剧领袖、“四大徽班”重要领袖和进京功臣之一
【程长庚】,清代潜山县人,著名戏曲戏剧大师,徽剧大师和“四大徽班”进京总领袖,京剧的开拓者,被誉为“京剧鼻祖”
【赵文楷】和【赵昀】,清代太湖县人,清代进士和状元、翰林院翰林,著名史学家
【杨月楼】和【杨小楼】,清代怀宁县人,父子关系,我国近代著名戏剧家,京剧表演艺术大师,其中杨小楼是京剧“杨派”的开山祖师
【吴汝纶】,清代桐城县人,桐城派后期著名代表人物,著名文学家和教育家,曾任京师大学堂(北京大学前身)总教习和安庆敬敷书院(安徽大学前身)总练习及创办了桐城中学堂(桐城中学前身)
【陈独秀】,清代至民国怀宁县人,我国近现代著名人物,20世纪中国十大影响力人物之一,中国近现代新文化运动的开拓者、“五四运动”的旗手和领袖,中国共产党最主要的创建者之一和早期最高领导人
【邓以蛰】,清代至民国怀宁县人,我国近现代著名哲学家、美学家,现代美学泰斗之一
【王星拱】,清代至民国怀宁县人,我国近现代著名化学家和教育家,武汉大学的主要创办者之一,曾任民国时期安徽大学、武汉大学和广州暨南大学校长
【方东美】,清代至民国桐城县人,我国近现代著名文学家、哲学家和美学大师
【朱湘】,清代至民国太湖县人,民国时期著名诗人,我国近现代理想派诗歌文学的代表人物之一
【陈樱宁】,清代至民国怀宁县人,我国现代著名的宗教领袖,爱国人士,中国道教协会的主要创建者之一和中国仙学的创建者,现代中国道教界领袖
【赵朴初】,清代至民国太湖县人,我国现代著名的宗教领袖、世界知名的社会活动家、爱国人士,著名诗人、书法家,中国佛教协会的主要创建者之一,现代中国佛教领袖
【张恨水】,潜山县人,我国现代著名文学家、小说大师,民国时期“鸳鸯蝴蝶派”的代表人物,被称为“最多产的小说家”
【朱光潜】,桐城县人,我国现代著名的美学大师、教育家、文艺理论家、翻译家,中国现代美学的奠基人
【严凤英】,桐城县人,我国现代著名的黄梅戏表演艺术家,被尊称为黄梅戏“一代宗师”,中国黄梅戏艺术第一代代表人物
【章伯均】,桐城县人,我国现代著名的民主爱国人士,中国农工民主党的最主要创建者和领导人,曾任中国民盟副主席和农工民主党主席,以及《光明日报》社社长
【邓稼先】,怀宁县人,我国现代著名的科学家、中国科学院院士,被授予中国“两弹元勋”,被尊称为中国“原子弹之父”
【杨石先】,怀宁县人,我国现代著名的科学家和教育家,中国科学院院士,曾任天津南开大学校长
【慈云桂】,枞阳县人,我国现代著名的科学家,中国科学院院士,被誉为中国“计算机之父”
【黄镇】,枞阳县人,中国共产党老一辈革命家,被称为“将军外交家”,新中国第一位外交部长和文革结束后首任文化部部长,戴秉国的岳父和张艺谋的“伯乐”
【叶笃正】,安庆市人,我国现代著名气象学科学家,中国科学院院士,中国现代气象学的奠基人之一
【何祚庥】,望江县人,我国现代著名理论科学家,中国科学院院士,我国现代著名的“反伪科学”领头人
【海子】,怀宁县人,我国当代最著名的诗歌作家、诗人,中国当代理想派诗人的代表人物,被称作中国的“最后一位真正的诗人”
【程益中】,怀宁县人,世界知名的新闻人、报人,《南方都市报》及《晶报》的最主要创建者,前任总编辑
【韩再芬】,潜山县人,我国当代著名的黄梅戏表演艺术家,国家非物质文化遗产代表传承人,我国第三代黄梅戏艺术领军人物,享誉世界的中国艺术家

四次元

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在ACGN中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。一般人感受不到四次元人类在说些什么,做些什么。他们的行为举止很难让人预料,也无法理解。是一种新型思维。非常独特。

中文名

四次元

中国的说法

脱线

理解成

时间轴

“三次元”

空间

1
空间

2
思维

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四次元被理解成为包涵时间轴的时空,人类身处的实际的时空就是四维的,这也是相对论的假定之一,作为成功的物理学理论,四维时空被广泛接受。
四维时空并不是四维空间,时间轴在物理学上经常用虚数坐标表示,方便计算。
时间维对于运动来说不可或缺,所以存在运动的二次元三次元实际是三维时空和四维时空。
总结,四次元是包涵时间的空间,也就是我们的时空。并不是什么神奇的东西。

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一般人感受不到四次元人类在说些什么,做些什么。他们的行为举止很难让人预料,也无法理解,是一种新型思维,非常别具独特的行为。
简单说就是个人思维的调控能力.人类从一元思维发展到当今的多元思维也是历经了一个漫长的过程 的。 举个例子:害虫兄弟出门玩,人们见了都恶狠狠地说:害虫!哥哥非常沮丧的回家跟妈妈说:外面的人很不友好都叫我害虫;而弟弟则高兴的回家对妈妈说:外面的人很友好都和我打招呼:嗨!虫! 这就是一元思维和多元思维的不同。
[1]

四次元思维一说似乎最早起源于韩国艺人。
(在漫画里得知神秘人物拥有四次元脱线的思维)
四次元(也就是4D four dimension ):人类是三次元的生物,最多也就能感知三维的东西,四次元生物是出现于很多漫画小说里的神秘的存在,他们无法被一般的感官和手段观测到。
韩国的节目里一般用四次元形容那些思维异于常人的人,这些人说话行为跳跃性很强,有时会让人摸不着头脑,但有时却又有很独特的逻辑。
四次元世界
所谓的“一次元 ”是指一条线的世界;“二次元”是面的世界;“二次元”也可指ACGN“三次元”是我们所生活的现实世界,是空间的概念;“四次元”是在原来的次元轴上再添加一条时间轴,即所谓的”穿梭时空“以此为题材的游戏有《Ever17:时光之羁绊》,亦可指是二次元世界的二次元即被称之为四次元

参考资料

1.

什么是四次元
.中国学网.2016-09-05[引用日期2016-09-05]

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娱乐

心灵鸡汤和心灵毒鸡汤,哪种才是我们需要的?

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  在回答这个问题之前,先讲个故事:

  我的朋友小z和她的男朋友分手了。

  

  小z和男朋友相恋的时间不是太长,估计也就一年多,虽然说秀恩爱的时候不多,但看起来也是颇为融洽,这次突然分手,让大家都很惊讶。

  而小z给出的理由则是,男友每天活在鸡汤中,她其实已经忍受了很久,这次的分手,不过是长久积蓄下来终于爆发而已。

  比如他的朋友圈和微博每天发的都是心灵鸡汤,不止自己发,他还总发给小z,那么这个也就算了吧,毕竟最多不看他的分享就算了。但小z工作上受了委屈,找他诉苦,他说:一切磨难都会有所收获,因为经历过磨难的人才有可能创造奇迹,今天的委屈,就是上天给你的磨难,只要你跨过这一段,你就会有更好的明天。然后分享给她几个鸡汤文。

  小z摔伤了,去医院擦药,眼泪汪汪的跟他说疼,他深情的看着小z说:没事的,你不勇敢,没人替你坚强。。。接着吧啦吧啦讲了一些励志的故事。

  诸如此类,多不胜数,小z说的时候情绪激动,她说,谁要听他讲这些乱七八糟的大道理和鸡汤故事啊,明明我要的只是一个安慰,比如没事有我在呢这样的句子好吗!

  

  故事有点好笑,但分手已经无法挽回,讲真,我也是第一次知道有人会因为心灵鸡汤而分手。心灵鸡汤,泛指有益于精神或心理的充满哲理的小故事。我相信对于心灵鸡汤,大部分人应该都不陌生,甚至受过他的影响。比如下面的一些例子:

  

  1、是金子在哪都会发光。

  2、你有足够努力让未来看见你吗?别人都在拼命,你怎么好意思浪费时间?

  3、女人,现在不努力,将来你的婚纱都是租的。

  4、人生至少要有一场说走就走的旅行,一个奋不顾身去爱的人。

  5、不能把这世界让给你所瞧不上的人。

  

  心灵鸡汤其实可以算是一种文化了,虽说是一种腐朽的文化,只注重结果,不关注过程,逻辑堪忧,但是,心灵鸡汤为何会有广泛的传播度,其实是一个值得思考的问题。我们说的心灵鸡汤以及鸡汤文,常用来表明一个主题,而这个主题思想一般都是美好的,励志的,我们想要的。为了增加吸引力证明这个主题思想,作者会运用很多论证方法,比如举例子,因果推理,名人名言等。这些举证方式看似合理,而且结局美好,所以逻辑思维不够严谨的人就很容易去相信,但是,大部分逻辑思维较敏锐的人,都会通过事实检验到感觉其实结论是不可靠的,或者并没有作者说的那么美好。

  

  随着鸡汤的盛行,心灵鸡汤所暴露出来的逻辑错误以及思维陷阱也就越来越多,于是我们有才的网友就创造了专门跟心灵鸡汤相对的心灵毒鸡汤,毒鸡汤也叫反鸡汤,反鸡汤段子其实是人们对于人生的一种情绪宣泄,甚至微博还曾经推出一句话毁掉心灵鸡汤的活动。

  

  那么到这里问题就来了(对不起铺垫还是有点长):我们是否真的不需要鸡汤?为什么?如果需要,心灵鸡汤和心灵毒鸡汤,哪种才是我们真正需要的?

  再来看两个例子:

  

  一个远方表哥,09年的时候考上了某高校的计算机系,家人一片欢欣鼓舞,苦读多年,认为毕业后前途肯定是一片光明,然而才大二,他就自己悄悄退了学,和一帮朋友自主创业,问其原因,他振振有词的说,比尔盖茨,扎克伯格都是自己缀学开始创业的,他一片雄心壮志,觉得自己未来要与这些it大佬们比肩甚至超过他们也不是没有可能的,这一折腾就是五年。结果呢,现在他在父母的资助下在楼下开了个修电脑的小店。

  

  还有微博上一些迷信人生至少要有一次说走就走的旅行的人,毅然决然辞掉还不错的工作,去西藏,去尼泊尔,去云南,花光了所有积蓄。回来后,人晒黑了,心灵得到净化的同时钱包也得到了一次净化。但回来之后往往发现,世界还是没有改变,社会还是那么复杂,工作还得找,长途旅游过的心却不容易收回来了。

  

  看完这两个例子,你有什么想法?是不是觉得鸡汤毁人不倦,还不如毒鸡汤好?

  若我的远方表哥当初在决定退学前不看太多盖茨和扎克伯格的励志故事,并且有人跟他说,首先你要有能考进哈佛额的本事,大部分成功靠得既不是厚积薄发的努力,也不是戏剧化的机遇,而是早就定好的出身和天赋。社会精英阶层一边啃着心灵鸡腿和心灵鸡胸,一边为我们送上了心灵鸡汤,说人生的价值并不在于你挣了多少钱和外在是否美以及学历是否高。那么今天的他,会是怎样的结局?

  如果微博上那么说走就走的po主有人在她们辞职前跟他们说:一场说走就走的旅行归来后,除了该做的事情被拖延的更久了,什么都没有改变。

  穷游有什么好玩的,那么穷,就不要出去浪了。

  世界那么大,我想去看看,钱包那么小,你哪儿也去不了。

  那么她们,是否还是会毅然决然的来一段说走就走的旅行?

  

  但是世界上哪有那么多如果啊,选择不都是自己做出来的么,怨鸡汤是有什么用。反鸡汤的盛行,是因为鸡汤过分强调某一方面的因素,比如坚持,放下,努力,乐观,而忽略了其他对于达到目标非常重要的因素。我们并不是说坚持努力这些不重要,而是这些观点容易让人走入一个盲区,让他们认为仅仅需要坚持努力就能成功,只要乐观放下

  就会得到美好回报,避重就轻,偷换概念,从而让看的人忽略了自身的缺点。需要改进的方面,可以改善的方法,鸡汤中完美没有提及,本质问题不改变,一昧坚持只会让自己错得更远。

  

  怎么样?是不是觉得心灵鸡汤不好,毒鸡汤才是我们真正需要的良药?

  

  但我想说你错了,我们并不是说心灵鸡汤不好,心灵鸡汤告诉你万事只要努力就行,一切的烦恼,只要乐观放下就会得到好结果。而毒鸡汤告诉你即使努力了也没有什么效果,于是我们心安理得,觉得反正我努力了也只是明白天赋的重要性而已,既然如此,不如早点看清事实,自己不做,连带着也开始嘲讽那些努力的人。但大部分时候,你努力了尚且有希望,不努力,你连希望都没有。所以针对这个题目来说,真正的答案应该是:既需要毒鸡汤,也需要心灵鸡汤。

  遇到挫折时,心灵鸡汤告诉你不能放弃,毒鸡汤告诉你不是光努力就有用,你还应该学会审视自己的错误,只有明确的知道问题出现在哪,并且改正,才会得到更好的结果。做一个相信心灵鸡汤的人,但不要做一个过分相信心灵鸡汤的人。

  

  鸡汤不可怕,可怕的是人格不独立,,一个人的精神价值等等的体现主要依附于外物而非自己的时候,才是最可怕的。

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心灵鸡汤喝的太多,容易天真正直受人欺
毒鸡汤喝的太多,容易变成喷子意志消沉
宁愿做一个相信光明的人
也不做暴戾偏激低迷的人

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个人觉得吧,鸡汤和毒鸡汤都是需要的。不过也分情况讨论:

意志消沉的必选,看些鸡汤有助于我们消化负能量,更有斗志面对眼前的苟且。

处于高处的时候、或是小有成就、志得意满的时候,我们需要多多直面淋漓的真相,才能谨小慎微、才能飞得更高、更远!

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心灵鸡汤是用于治愈的表达对没好幻想做出的努力,反鸡汤是反应现实主义,人们绝望做出的语录

无线大杀器!赛睿Rival650 双模无线鼠标测评

2019-02-01 18:00:00
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虽然外设领域各大厂商长期竞争,各自有各自的簇拥,不过鼠标这一块我却一直是赛睿的忠实粉丝。早期刚入外设坑的时候第一个鼠标就是Rival300,而后在大妈众测成功申请到了Rival系列的旗舰700,期间我也试过朋友的罗技G502以及现在正在使用的酷冷至尊MM530,但是手感上最令我满意的,还是Rival系列那修长饱满的手感。

Rival600是继承了Rival血统的中端鼠标。新加入的高度感应器以及TrueMove3光学传感器提供了极佳的鼠标移动反馈,在保留系列手感的同时在外观上变得更有棱角以及多出了两条炫目的RGB灯带,让Rival更具现代电竞感,更是加入了赛睿用户一直想要的配重块,这也是为何Rival600在发售后口碑大有吊打自家旗舰Rival700的趋势。 当时我朋友开玩笑说了句:要是Rival600有无线我就买了。 然而他没想到的是,赛睿还真给Rival增加了无线功能! 更名Rival650席卷而来。不过这次申请到这个鼠标的是我不是他,他就只能在羡慕的眼神中看着我玩拉哈哈哈哈哈哈哈(我把Rival700送给了他。。。)

废话不多说,Rival650(以下简称650)包装依旧是赛睿近期商品包装的统一风格,用料上一看就没有700豪华(废话),但是胜在家族元素统一上。包装侧面印满了鼠标的特点与特性,让我不禁跃跃欲试。

内盒的封面印有赛睿TureMove3代言人——DOTA2选手SUMAIL的背影照,没错不是品牌也不是产品代言,而是TureMove3光学传感器代言人…..看来赛睿对自家传感器挺自信的嘛。

自从700开始,赛睿的鼠标在外观设计上变得更加有线条感,这一改变引起了很多Sensei以及Rival老用户的不满,而实际体验过700之后其实对于手感的影响完全可以忽略不计,倒是这样一改动,让650的外观变得更加的时尚富有生命力了。

这款鼠标长131mm,宽69mm,还是延续之前中等大小的身材,然而较大的改变在于鼠标最高处由其他系列的中后段改为了鼠标中部,这一改动也使得650在侧面弧线上和G502有所相似,不过更长的尾部弧线能够给与手腕更好的支撑。

和700一样,650能够明显看到两种截然不容的材质质感。在鼠标按键处和鼠标尾部采用的是细腻的类肤质材质塑料,手感一如既往的优秀。而鼠标中部和侧裙连接在一起的部位则是较为明显的塑料材质,当然这一部位平时和手掌并没有接触,因此手感应该还是很统一的。

之前饱受诟病的侧裙,这次终于更换了材质,由硬橡胶改为了较软的磨砂质感的橡胶涂层,摸上去手感细腻温和,甚至比按键部位的类肤质图层还要舒适一些。由于没有经历时间的蹂躏,我暂时无法测出这个侧裙是否在长时间使用后被摩破,但是根据我的观察大多数鼠标都采用了类似的材料,应该在使用寿命上终于有了较高的保障。值得一提的是外部侧裙竟然还分成了两段设计,一面更大的面积靠近手感内测用于放置小拇指,远端则用来放置无名指,手指的位置恰到好处,没感觉到有任何异常。

鼠标滚轮这次又改了个造型,早期是外部凸起的纹路,而这次改成了内部镂空的花纹,同样可以增强摩擦力。随手试了一下手感还蛮不错的,不会像有的滚轮一样凹凸不平硌手。

650的按键并不多,除了正面分布的左右键、滚轮键、DPI切换键(一个),最主要的就是侧裙布置了三个按钮,分别是常见的前进、返回,以及最外端的一个可编程按钮,这颗按键说实话处于手够不着的地方,因此可以设为非常用共能比如某些游戏模式的切换键之类的。

鼠标的底部,蕴藏着650的精华。双传感器很少应用于鼠标上,而650搭载了赛睿自家的TureMove3传感器外,还创新的搭载了一个高度传感器,用于检测鼠标高度从而降低抬起放下鼠标时的鼠标位移,作为一个饱受困扰的菜鸡,我对这个功能的加入100%表示赞同。

不同于700,650在鼠标底部布置了三块比较大的脚贴区。前后左右移动都没有任何阻碍,同时这些脚贴依旧是可换的,但是考虑到赛睿很多脚贴并不通用,因此可以在下单时提前考虑买一对备用脚贴以防以后买不到。

650的鼠标底部并没有可拆卸区域,那他的配重模块到底装在哪呢?其实包装封面已经告诉我们,配重块是安装在侧面的了。这款鼠标的两侧面板都是采用的磁吸结构的可快捷拆卸设计,鼠标内侧的按钮也是采用了十字柱来对开关进行操作,所以完全不用担心拆装问题,无需任何工具,稍稍用力往外一下就拆开了。

这一次赛睿附赠了8块4G的配重块,意思是最多可以给鼠标增加32G的重量,考虑到鼠标本身拥有121G的重量,加上配种模块后总重量就拥有153G,可以说在鼠标里算是重量级选手了。当然实际使用的时候,由于鼠标两侧各提供了4个配重块槽,因此理论上拥有多大256种不同的配重策略可供玩家选择,极大的扩展了650的使用手感。当然不变的事实就是这依旧是一款比较重的鼠标了。过重的体重可能让很多人无法接受650.

说到发光,,其实Rival系列一直能够发光,无论是300还是700,在Logo和滚轮处都拥有RGB灯。然而650的灯为什么就感觉那么张扬呢,原因就在于在鼠标正面新加入了两条很明显的灯带,而且这个灯带还拥有6颗可独立操作的灯珠,因此光效一下从之前的闷骚变为了现在的明骚。对于这一改动喜欢的喜欢得不得了,讨厌的嗤之以鼻,我明显是属于前者。毕竟家里用,看着个性心里满足这个是最重要的。

赛睿提供的依旧是2.4Ghz超低延迟传输方案,信号发射器的体积一如既往的小,不同的是打开包装后我看到的却是一个类似于U盘的设备,传感器就插在了设备上方。实际上这个U盘一样的东西,可以通过线材转接Mirco USB接口,然后再将传感器接到“U盘”上,再波动鼠标开关,即可同样连接到鼠标上。这一设计可以将位于机箱后方的USB口变相延长。

好了,前面说了这么多都是无使用实物表演,接下来终于要上手了。

和之前所描述的一样,650给予的依旧是满足饱和的手感,手掌心满满的,使用起来不会觉得很疲劳。前面两颗左右按键足够大,因此趴握立握都能拥有不错的体会。对了,由于右侧按键明细那低于左侧,因此650可不能当对称鼠标使用哦。

鼠标的按键使用起来,手感有一点偏生硬。这次650使用的是赛睿自己的蓝点微动,依旧宣称拥有超长的使用寿命。然而在手感上我个人觉得确实偏硬了一点点,按一下的声音比其他鼠标要大一些,由于要用更大的力气,因此似乎键程都会变长了一点点(错觉)。对于这种硬朗的手感,我个人不太能接受,声音比其他鼠标要大一些,由于要用更大的力气,因此似乎键程都会变长了一点点(错觉)。对于这种硬朗的手感,我个人不太能接受,之前Rival300的手感就明显更加适中一点,而650的手感对于RTS游戏来说,讲不定会成为影响手速的存在。

滚轮的手感之前已经夸过了,定位精准相应迅速,齿轮的阻尼感恰到好处,使用起来不疲劳。而按下去的手感则和左右键形成了鲜明的对比,明显会要软很多。

而位于滚轮后方的DPI切换按钮,手感有处于两者之间,不软不硬相当清脆,说实话相邻不远的三枚按键手感差距这么大,要是有环境需要三枚按键轮流使用那可能会让人陷入一种痛苦的割裂感之中….

值得批评的,是侧裙的按键。 首先改的太过细长我也不说什么,毕竟就在大拇指旁边一下就能按到这两枚按键,但是令人头疼的是这两枚一样细长又贴合紧密的按钮造型上竟然没有任何定位措施,让人一下分不清到底按了哪枚按键。其实这个问题很好解决,在靠后的这枚返回键前端做一个小突起,即可很快通过手感进行定位。而赛睿不这么做很可能只是为了好看,我觉得这种错误实在是不应该。

前面提到的配重,由于每侧4个槽都可以单独配置,因此官方宣称256种配重方案也是没有骗人。但是你仔细看动图,就会发现鼠标的配重,无论安装在哪个位置,其实都更靠近中间部分,因此对于鼠标的重心前后调整来说除非你在某一端加满砝码,不然效果着实不明显。 然而650本身的自重也不轻,为了更加个性化的重心调整势必又要牺牲掉鼠标本身的重量,这让650在实际的重心调整中表现略显尴尬。当然,罪魁祸首就是为了续航而增加的鼠标电池和无线模块了,这真的只能说是有得必有失。

作为赛睿自豪的传感器,我准备了如下测试项目,首先是不同DPI下的鼠标划线能力显示。从效果上来说,在常用的DPI区间内,650都能够准确的反馈出来,从曲线和直线的歪曲程度来说,在关闭驱动修正功能得情况下,650确实可以准确的反馈出鼠标的移动轨迹。

之后是鼠标抬起放下时造成的漂移线段追踪。可以看出在低DPI的水准下,650的高端传感器+Turemove3确实能够更好的压制抬起放下鼠标时造成的飘逸行为,这里要提一下的是作为对比对象的酷冷MM530在驱动中也有抬起高度选项能够调节。 但是很奇怪的是在2500的高DPI状况下,虽然单次抬起放下的轨迹更加均匀,但是650却飘得更远,我估计是因为鼠标重量的原因所导致。这也从侧面应证了我的观点:650较重得体重会影响部分游戏操作反应。

在之后我尝试往鼠标下方垫高,看看离表面多高传感器就会停止工作。通过实验,我发现在最低高度设置下当鼠标离开桌面约一枚硬币的厚度就会停止工作,而一般的光电传感器鼠标的运行高度则高的多,这也说通了为什么Rival650的抬起放下偏移控制能力更强,那是因为高度传感器确实发挥了作用啊!这个能力在射击游戏中的作用就相当明显了。这也可以一定程度扭转650较重的缺陷

至于TureMove3传感器,我在布垫,硫化垫,桌面,帆布,以及牛仔布台面进行了测试,均获得了准确的操作反馈。对于不同材质的适配性还是很不错的。对于不同的鼠标垫选择,我个人认为以Rival650得这个重量来说,滑滑的硫化垫反而可以获得不错的操作反馈。

在灯光方面,不少人吐槽650加入的两侧灯条让鼠标档次直接降低了,其实这一点我是不认同的。首先现在各个大厂有都有类似灯光设计的鼠标出现,650本身的灯光设计也不刺眼,发散均匀,因此适当调整就可以获得不错的观感。

其次,鼠标的驱动为Rival650提供了丰富的灯光调节选项,鼠标整体被分割成了8个独立的灯光控制区域,我们可以随意的控制任意一个区域的灯光效果,如果不喜欢哪个位置发光,将它关掉其实就行了。

而丰富的灯光调节选项,为喜欢灯,追求个性化的朋友提供了更加丰富得自定义可玩性。 我们可以设计任意一个发光区域的颜色以及灯光效果,理论上拥有无限种可以让你个性十足得灯光使用方案,绝对能够满足个性化的需求。

说了这么多,来分不同类型说说游戏体验。当今电竞游戏热门类型无非RTS、MOBA、FPS。因此我也用我常玩得类型来带入使用感受。

风暴英雄,一款特立独行得MOBA游戏。虽然游戏规则和绝大多数同类相比截然不同,但相同的是对鼠标操作响应速度和精度得高要求,对鼠标按键操作舒适度得高要求。 在游戏过程中,rival650充分发挥了无线的特点,使用时可以说是毫无束缚感。 即使之前我使用了鼠标线夹,也依旧不能有如此畅快自由的感觉。这也是无线鼠标的意义所在。 除去无线带来的使用感提升,rival650较为居中的传感器以及较长的手感,让我需要一定时间适应鼠标指针的移动手感改变。当然在操作相应速度上还是毫无问题的,2.4G通道的无线鼠标延迟表现已经相当优秀了。 我个人习惯是在鼠标的外侧前端装了两个配重块来平衡手感,用起来这个重量多少还是需要让人适应一下,特别是刚刚从MM530那种轻型鼠标转换过来确实是有点不习惯。 而按键虽然之前说有点过于清脆,但是在实际游戏过程中倒是没有太刻意的去在意鼠标按键的问题,它并没有影响到我的游戏发挥。

FPS游戏,同样是来自暴雪爸爸的《守望先锋》。 作为一款快节奏的主视角游戏,守望先锋对于鼠标快速移动的稳定性有较高的要求。向我这种常年DPI800的玩家,在操作源氏的时候遇到大幅转身肯定要提起鼠标进行拖拽,得益于高度感应器的加入,这一操作的镜头晃动明显是比以前有所好转的,再加上较重的体重让我没呢么容易在拿起放下鼠标这个操作过程中出现太大的手滑。(嗯? 鼠标重竟然又成优点了?

接着是我最近沉迷的大作,战地5. 说实话战地5这个游戏由于是二战时期,因此枪械手感还真是一言难尽。。。 在关键的移动操作和压枪手感上,笨拙沉重的650对我这种手残人士来说反而更友好一些? 没错我确实是个FPS游戏菜鸟,吃鸡永远不用连发的那种 。。。 但是650因为本身比较沉,所以压枪的鼠标轨迹反而相对稳定。当然这只是相对的,我认识的多数CS玩家都不喜欢太重的鼠标,这个就见仁见智了。

充电的话,鼠标前方的插头也就是充电口,不存在苹果鼠标那种鬼畜的底部充电设计。其实就用连接电脑的USB线充电机就好了,用差不多半个小时左右它的续航就已经足够在亮灯的情况下坚持一整天的使用。 由于本身鼠标并不是大功率设备,我也就没有上电流表来测充电的功率了。 真的,用充电器给鼠标充电这个行为怎么看的有点蠢,直接用电脑USB线就好了。

这款鼠标的售价已经高达899,对于很多人来说已经达到了可以劝退的一个程度。同时也让Rival650达到了需要和一些旗舰产品一决高下的程度。 他有哪些亮点呢? 炫酷的灯光设定,优秀的手感设计,TureMove3+高度传感器,以及无线。

没错,如果说Rival650有什么底气在这个价格试探,那就是无线功能。 如果说Rival600是一款不错的中端鼠标,甚至在部分功能表现上超过了中端鼠标,那么加上无线双模功能后Rival650确实也有一定实力和其他家的旗舰无线鼠标一争高下了。而且更难得的是,在这个价位的大厂无线鼠标里,Rival650竟然是为数不多的非对称鼠标! 这对右手党来说绝对是一个更好的消息,对我个人而言这一个理由就已经足以影响我进行选购。

当然它也有不足。本身过重的自重,让鼠标配重功能变得十分尴尬,而配重块全部中置的设计,让配重的影响变得不再明显,甚至可能出现负面大于正面效果的情况。这也让650确实不那么旗舰。 但是除此之外,我对于这款鼠标的握持手感可以说相当满意,习惯后会发现它就是手中趁手的兵器,协助我在游戏中大杀四方。 至于对于大家来说,我个人建议可以去本地电脑城默默鼠标的手感,毕竟合适的握持手感对于你是否喜欢一个鼠标呈决定性因素,所以多尝试,没准它就是你的心头好。

*配图来自网络,如有版权问题请联系小编删除。

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21. 让一个人走进自己的心里,是不知不觉的。

22. 上了年纪才知道,爱不爱是其次,相处不累最重要。

23. 真正的爱不是尽力,是尽心。

24. 人生就像星空,永远都找不到方向却又有无数的星光指引着你。

25. 择善人而交,择善书而读,择善言而听,择善行而从。

26. 一片石即一座佛,一座佛又即一片石,无非是一片心。

27. 人生,从自己的哭声开始,在别人的泪水里结束,这中间的时光,就叫做幸福。

?

28. 上天不给我的,无论我十指怎样紧扣,仍然走漏;给我的,无论过去我怎么失手,都会拥有。

29. 对别人生气1分钟,就失去了自己人生中60秒的快乐。

30. 不要害怕拒绝他人,如果自己的理由出于正当。

31. 让自己的内心藏着一条巨龙,既是一种苦刑,也是一种乐趣。

32. 没有什么爱不伴着原谅,也没有原谅不带着爱。

33. 男儿不展同云志,空负天生八尺躯。

34. 人的天性便是这般凉薄,只要拿更好的来换,一定舍得。

35. 男人最怕被别人说小,女人最怕被别人说老。

36. 人生最可悲的事情,莫过于告诉别人胸怀大志,自己却虚度一生。

美妆和化妆有区别吗

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化妆是对人的面部五官及其他部位进行渲染、描画、整理,增强立体印象,调整形色,掩饰缺陷,表现神采,从而达到美化目的。 简单的说,一个是让人变美变得更自信,另一个是根据剧情需要加以改造创作的人物妆面。
化妆大致可以分为以下几种,时尚造型,特效化妆,梳妆,新娘化妆,舞台妆等门类,美妆是一个如何让人变美的妆面,也是受广大民众所喜爱的妆面。

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美妆和化妆是有区别的。美妆泛指美容、化妆、美发、美甲等。化妆是运用化妆品和工具,采取合乎规则的步骤和技巧,对人的面部、五官及其他部位进行渲染、描画、整理,增强立体印象,调整形色,掩饰缺陷,表现神采,从而达到美容目的。
化妆能表现出女性独有的魅力,焕发风韵,提升气质和品位。成功的化妆能唤起女性心理和生理上的潜在活力,增强自信心,使人精神焕发,还有助于皮肤的养护,延缓衰老。